‘Games’ 分类的存档
当时用6600GT玩了一代,记忆犹新,终于等到二代了,现在拿着4850去跑感觉还可以
And玩了一些了,后来发现不能保存,我晕,没有创建live帐号……
总之这个游戏就强烈推荐
《时空幻境》(Braid),可以到http://www.verycd.com/topics/2740778/下载,此版本为汉化版。 而我最一次看到这个游戏的推荐是matrix67的blog上,我立即把这个100MB的游戏下下来。游戏需小,但我惊喜地发现,原来自己很久没玩过这么好的游戏了。而在verycd的评论上,看到转来的一篇文章,弥补了我对这个游戏的理解,我当前进度处在第五世界,也许当我玩爆这个游戏,会有更加新的感受。 文章(zz) 谁见到过风? 你没有,我也没有。 但当树儿低下头, 便是风儿经过时。 以上这段名言在Braid的制作人名单片段中出现,真的很感激Microsoft的汉化团队,将整个游戏的故事翻译的异常生动,很多词语都翻译的很传神,让中国的玩家可以零距离的感受这游戏所带给玩家的一切。 当我完成Braid这部小游戏时,不得不赞叹如今的游戏已经可以与思想以及艺术融合的如此完美。Braid渗透的意识,即使放在文学作品以及艺术电影中,其隐晦,发人深思的高深程度恐怕也是不多见的。 我想,很多完成了这个游戏的朋友,都会和我一样对这游戏的剧情有着或多或少的疑惑,下面,谈谈我自己的看法。 游戏的开始,是以世界2为起点的。初玩的时候,我想绝大多数人和我一样,Tim是去拯救被魔王捉去的公主。世界2确实也如是交代。故事只是说,Tim犯了不可弥补的错误,公主离他而去。但是到底犯了什么错误,我不得而知。这个故事似乎在述说着人与人相处的情感,我们在学会宽恕别人的时候,却害怕自己会受到伤害。很多时候,我们都因为自己的执着,而不愿坦诚表达自己的想法,从而失去更重要的东西。 在世界3的故事里似乎告诉我们Tim与公主都因为彼此要求的完美而活得很累,因此他决定出走。由于害怕对方失望,这样的小心翼翼反而成了芥蒂。 世界4回忆了Tim的童年与父母之间的鸿沟,直到他在大学毕业后逐渐的进步让他慢慢解脱。其中有一句“他的进步,让他离公主越来越近”,从这里开始,似乎发现游戏里公主其实并不是一个人,而是一种隐喻,至于它代表着什么,还不得而知。 世界5让我们知道,原来Tim其实是有一个妻子的。但是,与妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然决定离开妻子,去寻找他心目中的“公主”。我更加觉得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一个虚构。 但是世界6的故事却又让人看到,似乎真的有一个公主。Tim其实还是一个正直的人,即使他在外面的世界寻找他的公主,但是他依然不愿意脱下他手中与妻子的结婚戒指,宁可忍受世人异样的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是内心依然挣扎,仿佛呼吸不了。 看到这里,我觉得,Braid的故事本身就是开放的,从字里行间,隐藏着不少秘密没有说明白,让玩家独自遐想。表达的思想也是多角度的,与人的相差,对爱的理解,对理想的追求…….不同的人,都可以得到不同的答案。 接着,游戏的最后回到世界1,这里似乎可以找到更多的线索。Tim的生活与普通人就像交错的列车,向着极端的两个方向,因此可以推断Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的两段剧情,已经可以清楚的发现,其实“公主”并不是一个人,而是一个理想的世界,或者一种阴谋野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮这个世界”,也可以“毁灭家园”。读到这里,我想读者应该逐渐发觉到事实的真相了。 世界1的最后一关,就是从魔王手里就出公主,然后一同协力逃出生天。游戏的进程非常让人惊讶,我先打住,等到最后再将谜底揭晓。 终于来到了故事的终章,我想提醒一下各位,在每一个场景把红色书本打开的同时,再到石头后,会发出回声,看到隐藏剧情。一开始,还是回忆着与“公主”间的隔阂,他们时而幸福的交流,时而惊涛骇浪。原来,Tim是一位科学家。在第二部分的回声中说到“但他看其实不见"公主"”,更加坚定了“公主”其实只是一个隐喻的或者其他象征的事实。越到后面,真相越发明显。也许有朋友对于整个结局都不知所云: “那一刻便是永恒,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到有幸目睹了世界诞生的那一刻” 在终章的第四部分的回声中,看到了原来Tim小时候已经对物理学很感兴趣……..一切都明白了,原来Tim是一位核技术科学家,他手里制造的,正是能毁灭世界的氢弹,在这里,我们终于明白终章前部分所说的,其实,他一直追求和技术的发展,但是在这个过程中,遭遇了成功与挫折,并且心里有着无数的挣扎。因为他知道自己的双手,可以“让这世界充满温暖(合理利用核能)”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”…….其实,根本没什么公主,“公主”就是那个他自己也不知道的理想——是野心与权利,还是和平与幸福? 再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。 Tim是一个矛盾的人,他自小爱好物理学,但是他的某些个性却遭到了家人的反对,因此让他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”给他安慰,给他温暖。也许看了上文读者会觉得他只是一个追求科学的怪人,其实不然,Tim对感情是非常诚实和忠贞的。他有时候太过忠于自己的心灵,反倒对伴侣造成了伤害,但是他及时认识到错误,决定回头。也就是游戏的主题,时间倒流。 不同的人,在玩Braid时对“公主”有着不同的定义。其实到底有没有公主,游戏中没有说明。但是,游戏细腻的故事和对白,引起现代人对情感和道德的思考,以及核技术迅速发展的担忧。主旨是唤醒人们心中的关怀与温情,告诫人们莫到后悔时才懂得珍惜。 Braid中最后的设定是寻找星星,它们可以划过黑暗,照亮Tim的人生。而Braid制作人Jonathan Blow想做的,也正如那样,指引着玩家,去寻找真正的幸福。
今晚把极品飞车10玩爆了,然后就把之前玩爆的鬼泣四也一起卸载了,当然还有安装的ISO,硬盘一下子多了30G空间,汗。 原本下了刺客信条要玩的,但发现其动作像波斯王子那样,软软的,没啥力,不过动作上还是很有新意的,但我还是把ISO删了咯…… 极品10是我玩过所有极品系列(包括最新的11)最正点的,总之玩开了就很有欲望继续玩那种感觉。最喜欢就是和对手单挑下山路追发尾的感觉。 最近没什么想象力,我需要玩一下冒险游戏先,但还没找到大作,可以要先玩着一些射击游戏顶住先
最近忙疯了,总是结自己不擅长的web忙疯了…… 升级了电脑,很爽,极品11和鬼泣4特效全开,流畅依然,帅呆了,就是显卡有点热。但讲真一句,我还是喜欢N卡的-。- 教节和洵洵去了吃火锅,有我最喜欢的牛丸,但不够,我有空要去汕头吃过够,牛丸牛丸牛丸…… 忙啊忙啊,没空看书,N不爽!
这个日子,起利个moment,我想大家都不会陌生,因为,开学了。可是,我已不再是学生而已-。- 但心情还是有点激动的,路过深大,看到挺热闹的,感受到那份年轻人的朝气。开学了,我也计划哪个时间回一下华师先。 昨晚装了个Alone In The Dark 5玩了一下,感觉游戏还是挺有创新的,但我的机子跑不起来,超级不爽,然后就立马删得干干净净。计划买一部新的主机,但好像资金暂时还不充足。如果不等Core 7i出来,就买个四核的Q9300,目标配置如下: CPU: Q9300 主板: 华硕 P5QC 支持后续DDR3扩展 内存: OCZ DDR2 1066 2*2G 显卡: 暂定耕升 4850赵云版 硬盘: 320G 电源: TT KK 500 机箱: TT 海啸(无透明档板) 最近忙M4.1挺累的,还是早点休息吧
看到很有意思的评论: 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,“最终幻想”系列发售了21款游戏,4部电影:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了4款著名游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。 在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake3、ETQW…… 大家也猜到这个游戏跳票跳了多久吧
